Práctica 6 grupal:
El corto se llama, "un lío muy lioso"
Un blog conformado por: Lucas Prior Cantó, Valentina Briceño Rincones, Alejandro Aznar Sánchez, Alejandro López de Andújar Herrero, Emma Salec Cheikh y Daniel Evaristo Alarcón Fort
Buenas, esta será mi entrega para la práctica 5 de la asignatura de Guion Literario I. Para la misma, he tenido en mente la posibilidad de trasladar todo el argumento e historias presentados al formato de novela visual, un género de videojuegos que fungen esencialmente como una especie de libro interactivo, en el que el jugador únicamente cuenta con la posibilidad de "pasar página", pasando los diálogos, e influir en la toma de decisiones del protagonista, condicionando el rumbo de la historia, así como su desenlace.
Objetos empleados: Cámara, Kit médico, Lazo
Nombre del personaje: Irina Morozova
Trasfondo: Nos situamos en la actual capital de Bielorrusia, Minsk, en el año 2081. Irina Morozova se desempeña como periodista de guerra en el ámbito oficial, mientras que en el clandestino, sirve como médica no autorizada y distribuidora de material fílmico ilegal, posicionándose a favor de ningún bando en el presente conflicto bélico.
El susodicho lugar se ha convertido en una sumamente grotesca zona de guerra, en la que nada queda que recuerde su faceta de antaño como la capital de la ya extinta nación balcana. Esto se debe a una de tantas disputas territoriales entre la Nueva Unión Soviética y la recientemente nacida nación de la Europa Unida, ambas surgidas de la unificación de distintas naciones, motivadas por la abominable crisis global por la hambruna, sobrepoblación, e indisponibilidad de los recursos fósiles.
Es en este panorama que Irina, una joven de 21 años de lo que una vez fué el país de Polonia, decide, una vez obtenidos los permisos correspondientes de ambos bandos en el conflicto, trasladarse a la tan castigada frontera con un solo objetivo en mente.
Irina se preparó intensivamente y a contrareloj durante todo un año con tal de llevar a cabo su misión, habiendo culminado su carrera profesional como periodista, estudiado hasta el dominio más aceptable las diversas lenguas de cuyo uso dispondrá para comunicarse con libertad con cualquier individuo que sea necesario, entre las cuales se cuentan el inglés, ruso, germano y francés; haber recibido formación militar intensiva, y por último, tutoría de primera mano de su madre, una profesional en el campo de la medicina.
Motivaciones: El principal objetivo de la travesía en la que Irina se ha embarcado consiste en dar con el paradero de su padre, quien hace poco más de un año fué enviado al frente de batalla para nunca más volver a comunicarse de nuevo con su familia, habiendo sido esta última testigos de la aparición de una extensa serie de metrajes difundidos en las redes sociales en los que se puede apreciar al hombre siendo cruelmente torturado por individuos de los que ni siquiera se sabe si pertenecen a una de las dos facciones involucradas en la guerra.
Así mismo, una vez Irina inicia su estadía en Minsk se percata de la cruda realidad: Necesitará una gran suma de dinero para facilitarse los recursos necesarios para su labor de investigación, a lo que, a través de una serie de mensajes de un número desconocido, Irina recibe unas muy deshumanizantes, pero a su vez, jugosas ofertas, que consisten en la obtención y distribución de material de índole grotesca, filmado en el mencionado lugar del conflicto, tratando desde escenas de tortura, asesinato, violaciones y todo tipo de crímenes de guerra y acciones de completa bajeza humana en contra de personal armado y civiles que se vean involucrados en el conflicto, todo ello, a cambio de exorbitantes sumas de dinero.
Arco narrativo: Con todo lo anteriormente mencionado, Irina se verá orillada a formar parte de una serie de acontecimientos atroces que la dejarán marcada de por vida, afrontando dilemas éticos y por sobretodo, a su propia cordura, razón por la que buscará activamente “compensar” sus actos mediante acciones de bondad en forma de ayudas y asistencia médica a personal y civiles heridos, algo que también utilizará a su favor, como recurso para formar vínculos y relaciones con distintas personas quienes le serán de gran ayuda al asistirla en su misión de dar con su padre.
Irina tendrá que jugar muy bien sus cartas con tal de progresar de cara a su objetivo, teniendo que traicionar de las peores formas posibles a aliados, esto a costa del desgaste de su salud mental, el cual habrá de cuidar activamente mediante la realización de actividades de caridad con tal de no sucumbir a sus ideas suicidas.
Tarde o temprano, Irina acabará enlazando a sus “financiadores” con el paradero de su padre, momento en el que tanto su relación con los mismos, como con sus compañeros, si es que cuenta con ellos, así como su disposición de recursos y capital, y que tanto haya logrado apelar a un bando u otro, o a alguna asociación externa serán factores desencadenantes de crucial importancia para el desenlace de esta historia.
Holaaa, soy Valentina Briceño y por aquí abajo os dejo mi personaje. Espero os guste mucho como a mí.
Paloma Magallanes
Objetos elegidos: un reloj, un barco de madera pequeño, mapas, un violín, lápices y una carta.
Paloma tiene 20 años y vive en un pequeño pueblo costero. Siempre ha sentido que su vida está medio atascada entre las olas y los días iguales. Su abuelo, un marinero retirado, le regaló un barco de madera cuando era pequeña, diciéndole que “todo viaje empieza en pequeño”. Desde entonces, sueña con conocer el mundo más allá del horizonte.
Los objetos que la acompañan: En primer lugar, el reloj fue de su madre, y aunque ya no funciona, lo lleva siempre; dice que le recuerda que el tiempo no se mide solo con horas, sino con momentos. En segundo lugar, los mapas están llenos de garabatos, rutas inventadas y dibujos hechos con sus lápices. En tercer lugar, el violín que es su refugio. Cuando toca, se olvida de todo y siente que el mar se mueve al ritmo de sus notas. Y por último, una carta que es un misterio: la encontró escondida entre los libros de su abuelo. Habla de una isla perdida y de algo que “debe ser encontrado antes de que el tiempo se detenga”.
Motivaciones:
Paloma quiere descubrir si esa carta es real. No por el tesoro, sino porque necesita creer que todavía hay algo que la saque de la rutina. Quiere encontrar un propósito que no venga dado por nadie más.
Arco narrativo:
Al principio, Paloma no se atreve a salir del pueblo; se siente demasiado pequeña, demasiado “normal”. Pero poco a poco, guiada por los recuerdos de su abuelo y las notas de su violín, junta valor para lanzarse a una pequeña travesía costera. En el camino conoce gente, se pierde, se encuentra, y entiende que el viaje en realidad no era hacia una isla, sino hacia sí misma.
Cuando finalmente descubre el lugar del mapa una cala escondida donde el tiempo parece no pasar deja el reloj sobre una roca y toca una última melodía. El sonido del violín se mezcla con el mar, y por primera vez siente que está exactamente donde tiene que estar.
PRÁCTICA 5 ALEJANDRO LOPEZ
Objetos: Mapa, pipa, libros, maqueta de barco, planta y gato
Nombre: Mathew Blair
TRASFONDO
Mathew, nació y creció en Didcot, un pequeño pueblo cerca de Oxford. Su padre sirvió al imperio británico durante la primera guerra mundial, lastimosamente falleció y no pudo conocerlo, él vivió toda su vida con su madre Rita, ama de casa de una familia adinerada de la zona. Mathew trabajó y estudió en la casa de esa familia hasta que pudo ir a estudiar a la universidad de Oxford. Una vez graduado en antropología y habiendo conocido a su buen amigo Tommy Rowe, decidieron crear su propia revista sobre tribus indígenas de todo el planeta AntroNews, fotografiando y reportando sus costumbres y su forma de vida.
Pasó toda su vida viajando por el mundo con su buen amigo Tommy, hasta que todo llegó a su fin ya que la edad no perdona. Hoy en día Mathew Blair es solo un recuerdo para muchos. Un señor mayor de 76 años, canoso de pelo y barba, delgado, con gafas de culo de vaso y con una tristeza enorme debido a la extraña perdida de su gran amigo, ya que nunca se encontró el cuerpo y se le dio por muerto.
Tras la "muerte" de Tommy, Mathew visita de vez en cuando la casa de campo donde vivía su amigo, alimentando a su gato Ron y regando las plantas. A medida que pasan los días en esa casa, Mathew va encontrando notas, documentos y fotos que Tommy escondió durante años, esas notas podrían ser pistas que seguir, ya que están relacionadas con los viajes que realizaron juntos a lo largo de los años como antropólogos. Mathew empieza a seguirlas para así poder ver que escondía Tommy y el por qué de su desaparición.
MOTIVACIÓN
Conseguir todas las pistas y resolverlas para poder descifrar el misterio de la desaparición de su amigo, ya que el sabe que es imposible que de un día para otro Tommy falleciera y su cuerpo no apareciese. Esa duda y rabia es el motor que le anima a seguir con la investigación sin importar los riesgos que pueda llegar a correr
ARCO NARRATIVO
Un antropólogo retirado, que se viste de detective para poder resolver todos los misterios sobre la extraña desaparición de su amigo, gracias a su experiencia como antropólogo y fiel amigo, le es posible seguir los pasos.
Hola, soy Alejandro Aznar Sánchez y dejo aquí mi Práctica 5
Objetos elegidos: Chaqueta, sombrero, diario.
PERSONAJE:
Nombre: Arthur Williamson
Trasfondo: Nos situamos en 1914, Arthur Williamson lleva más de 15 años trabajando para el FBI como archivador del papeleo que llega pero, hace dos semanas fue llamado para formar parte de un escuadrón de ataque de 150 soldados, él se negó pero fue obligado a último segundo sin tiempo siquiera para aparecer en los registros de la operación, acabaron con el último forajido de los Estados Unidos, su escuadrón y el acribillaron a tiros a John Dolan en Beecher’s Hope, la granja familiar del ex-forajido.
Dos días después del tiroteo Arthur volvería a la granja, ya que se encuentra atormentado por lo que vivió, el ver como una familia intenta defenderse con lo que puede de un ejercito de policías, de ver cómo el niño presencia la muerte de su abuelo y debe huir para no presenciar la muerte de su padre, encontraría a Jack Dolan y Abigail Roberts, hijo pequeño de unos 10 años y esposa de John, quienes todavía estarían lamentando la muerte del patriarca de la familia, Arthur atormentando por lo que hizo decide regresar a Beecher’s Hope haciéndose pasar por un amigo de John, para saber como esta la familia del forajido.
Jack y Abigail aunque reticentes a hablar con él después de que el les rogara, hablarían durante horas sobre cómo era John, alguien inocente a quién le habían lavado el cerebro y usado como peón en una guerra que no era la suya, que él no era importante y solo fue usado por alguien con más poder, Arthur se vería reflejado e intrigado a conocer la verdad, hacia el final de la conversación le darían el diario del forajido, donde están relatadas todas las aventuras que vivió, Arthur se despide de Jack y Abigail, vuelve a su casa en Nueva York y decide estudiar a fondo el diario de John, aunque le lleve años.
Motivaciones: Al estudiar por años el diario y dejando su trabajo para dedicarse a fondo a estudiar la verdad, Arthur se daría cuenta qué John realmente aunque forajido y criminal era la víctima de la historia, ya que de pequeño, al quedar huérfano fue adoptado por un criminal que le enseñaría su estilo de vida y lo arrastraría a un estilo de vida de forajido, leería todas las historias y cómo poco a poco se fue formando una banda de forajidos con personas como él, pobres criminales de poca monta y huérfanos, dirigidos por el hombre que lo adoptó, Dutch Wayne quien los usaba para enriquecerse con falsas promesas, pero, lo que le motivó para emprender su viaje fue el final ya que, cuando cayó la banda a manos del FBI, algunos miembros sobrevivieron y 10 años después el FBI los encontraría y usaría a John como carnada para matarlos, con la promesa de dejarlo en paz, pero no fue así, el FBI no siguió su promesa y lo mataron, al leer las últimas páginas Arthur solo lee una cosa escrita con un estilo de letra muy diferente a la de John: VENGANZA.
Arthur sabe quién lo ha escrito ya que al recordar la visita a Beecher’s Hope recuerda que el pequeño Jack que debería tener ahora 20 años, no lo miraba triste sino con rabia, algo dentro de Arthur le dice que Jack quiere venganza contra el FBI, contra los asesinos de su padre, se le cae el diario al suelo cuando recuerda que hace unos pocos días dos de sus compañeros de escuadrón habían sido asesinados, pensativo coge su sombrero y, va a ponerse su chaqueta, pero lo deja, ya que fue un regalo de su jefe por acabar con el monstruo enemigo número uno de América John Dolan, ya qué él no pudo obtener medalla como sus compañeros porque no figuraba en ningún registro.
Las motivaciones de Arthur son claras: Redención por acabar con un hombre inocente, e intentar convencer a Jack de no convertirse en un forajido y acabe muerto como su padre, todo esto sin usar armas, ya que aún sigue traumado por aquel día en la granja.
Arco narrativo: Arthur comienza la historia decidido a encontrar a Jack para pararle los pies pasa por ciudades en busca de Jack con tal de encontrarlo, la gente nunca lo ha visto, no saben quién es, Arthur duda de si logrará encontrarlo, exhausto de llevar tres días sin rastro de civilización, todavía le quedan otros dos días para llegar al siguiente pueblo que solían regentar los Dolan, llega a un pequeño Motel y habla con la dependienta, quién era amiga de los Dolan, le informa que Abigail lleva 3 meses muerta y que Jack decidió dejar la granja ahora que no le queda nadie para cumplir un par de recados, la dependienta le señala dónde puede estar ya que era su lugar favorito y va hacia él a la mañana siguiente, logra encontrar a Jack en una armería comprando un fusil de tirador para largas distancias, Arthur decide salir de la tienda al mismo tiempo que Jack para hablar con él, Arthur intenta convencer a Jack de que pare la masacre tras explicarle quién es, Jack no lo reconoce, le pega un tiro en la pierna y le dice que no le siga o lo matará.
Dos días después Arthur se levanta en una casa de una familia quien lo a curado y decide volver a intentarlo, esta vez ganándose poco a poco la confianza de Jack quien recuerda bastante poco de Arthur, Jack le muestra una lista de las últimas dos personas que le quedan por eliminar, Arthur intenta pararlo pero no es suficiente, Arthur sigue Jack hasta la casa de la penúltima víctima de Jack, la penúltima víctima resulta ser un recién reclutado de la primera guerra mundial al cual sacaron de la guerra hace un mes por sádico, la emboscada que planeaba Jack sale mal y acaban ambos secuestrados y apunto de morir, el encuentro acaba con Arthur disparando en la cabeza a su ex-compañero y matándolo, Arthur se da cuenta de que el conflicto en el que se ha metido no se puede resolver sin armas y después de separarse de Jack al tener una discusión sobre Beecher’s Hope ya que el veterano lo destapa, decide volver a Nueva York y después de sentarse a descansar y recapacitar sobre lo vivido vuelve a leer el diario y va a por su armamento para ayudar a Jack a matar a su ex-jefe.
Jack y Arthur se encuentran en la mansión de campo del ex-jefe de noche, quién los esperaba con un ejército mucho más grande que él que se encontraba en Beecher’s Hope, Arthur se abruma ya que sólo tiene nociones de disparo básicas al haber sido toda su vida un becario pero recuerda algunas lecciones que escribió John en su diario y los dos personajes juntos logran llegar al despacho que tenía en casa su jefe aunque Arthur se encuentra agotado por el sobresfuerzo, Milton, el ex-jefe de Arthur dispara a Jack, pero Arthur recibe el disparo por él, Jack dispara y hace explotar la cabeza de Milton en pedazos, Arthur le dice a Jack que robe unos documentos del despacho de Milton donde puede cambiar su identidad y desaparecer y qué él mantendrá ocupados a las tropas que vienen de camino, Jack se niega pero Arthur insiste en que se hizo la promesa de salvar su vida de ser un criminal, Jack huye de la mansión mientras oye como cientos de soldados llegar a la casa de campo y abren fuego contra Arthur.
Para ejemplificar más el arco narrativo: intenta redimirse ayudando a el hijo de John a no volverse como su padre, después de un evento que deja a ambos al borde de la muerte entra en conflicto con sus ideales y su trauma de usar armas que viene de haber dejado huérfano a el hijo de John, decide volver a coger sus armas aunque su entrenamiento sea muy básico para poder ayudar al hijo de John a cumplir su venganza ayudándolo a matar a su ex-jefe pero salvándolo del destino de su padre a la vez.
Holaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, soy Lucas y aquí tenemos la que es, de momento, mi práctica favorita, será algo breve por que me parece innecesario escribir algo demasiado largo, y también porque no sabía como realizarlo exactamente. En fin, me dejo de rollos y aquí está el personaje.
Nombre: Detective José Huidobro
Objetos elegidos: Guantes, chaqueta marrón claro, el gatete, la máquina de escribir y la cámara.
Trasfondo:
José creció en un orfanato. Lo único que conservaba de su pasado era una cicatriz en el rostro y una vieja cámara que había pertenecido a su padre. En la actualidad (a inicios de los años sesenta), es un joven detective de homicidios, talentoso pero muy independiente, creído (se cree superior a los demás detectives), adicto al trabajo y al alcohol. Sus únicos pasatiempos son la fotografía, escribir los informes de sus investigaciones, emborracharse hasta perder el conocimiento y cuidar de su gato, llamado Tobey.
Debido a sus investigaciones, se vio obligado a aislarse de la ciudad tras un intento fallido de asesinato por parte de la mafia. Es entonces cuando regresa a su pueblo natal, solo para descubrir que en la zona cercana al bosque han ocurrido desapariciones extrañas. Decidido a llegar al fondo del asunto, pronto descubre que lo que hay detrás de esos sucesos está relacionado con la muerte de sus padres.
Motivaciones:
Resolver la muerte de sus padres y las misteriosas desapariciones, mientras intenta recuperar los recuerdos de su pasado.
Arco narrativo:
Tras llegar a su pueblo natal, su obsesión por tener la mente ocupada lo empuja a ir al bar local, solo para descubrir que la gente está atemorizada por unas extrañas desapariciones, las cuales son achacadas a una vieja leyenda urbana llamada Caín, un ser surgido de la necromancia cuyo rostro oculta bajo máscaras confeccionadas con huesos de sus víctimas y que se alimenta de los órganos de las mismas. José es escéptico respecto al tema, por lo que decide dejar de beber para centrarse en resolver el caso. Durante la noche de ese mismo día, tiene una pesadilla relacionada con su familia, en esta una silueta humanoide rapta a su padre una vez que este entra a su armario para demostrarle que no existen los monstruos.
Al día siguiente, José entra al bosque para buscar pistas, solo para encontrar un rastro de sangre que lo lleva a un viejo coche abandonado que estaba repleto de maleza, José reconoce el coche, siendo este el de su padre, solo para desbloquear más recuerdos, tras la supuesta desaparición de su padre, el mismo apareció al día siguiente, pero con un comportamiento extraño. Tras este recuerdo, José saca una foto al coche, tras esta, vuelve a casa y tras revelarla, ve una siluetar humanoide vigilándolo desde la lejanía.
Durante la noche Tobey desaparece y José agarra una linterna y sale para buscarlo, encontrando lo a las afueras del patio de su casa, al agarrarlo, ve a la lejanía a un hombre adentrándose al bosque, al seguirlo, encuentra una extraña mina abandonada, José estaba apunto de entrar, pero su linterna empieza a fallar y decide volver a su hogar.
Al día siguiente descubre que la suela de sus zapatos están manchadas de sangre seca, eso le hace recordar el como un día su padre se fue por la noche sin mayor explicación, solo para que al día siguiente encontraran manchas de sangre en las botas de su padre. Tras esto, José vuelve a la mina, encuentra una gran mancha de sangre en la entrada, por lo que decide adentrarse solo a la mina, pues para él, los policías solo son un incordio para sus investigaciones.
A lo largo de su recorrido en la mina, termina encerrado en la misma, siendo acechado por esa extraña silueta humanoide, a lo largo de la mina, encuentra a personas maniatadas, algunas vivas y otras muertas, pero no destripadas, sino que degolladas y llenas heridas por todas partes, de entre los cadáveres, encuentra el cadáver momificado de su madre, reconociéndola gracias a su collar, así desbloquea el último recuerdo de su infancia.
Su madre estaba muy asustada y su padre parecía estar completamente enloquecido, la madre agarra a su hijo (el cual se llevó la cámara de su padre, pues este estaba jugando con esta) y lo mete al coche, adentrándose en el bosque tras tratar de huir de su padre, el cual los seguía de tal forma que deja en claro que esa cosa no era su padre, mucho menos humana, tras una persecución, el padre consigue atrapar a su madre, sacándola del coche y tras tratar de sacar a su hijo a la fuerza (arañando de paso su ojo, dándole así la cicatriz) termina asustándose tras el uso del flash de la cámara, abandonando lo en mitad del bosque. Tras tener un colapso mental, decide afrontar la situación, desata a las personas cautivas y mientras tratan de buscar una salida alternativa, descubre que Caín no se alimenta de los órganos de sus víctimas, sino del dolor de las mismas, manteniéndolas cautivas.
José, ahora arrepentido de no haber pedido refuerzos, se enfrenta directamente a Caín, el cual se ve como el cadáver momificado de su padre, pero retorcido y alargado de una forma completamente inhumana, mientras lleva una máscara completamente hecha de huesos humanos. Tras un enfrentamiento marcado por el uso de la linterna, persecuciones, la muerte de varias personas, etc, José agarra un viejo y oxidado pico de minero y consigue atravesar el pecho de Caín, este realiza un grito desgarrador que provoca un pequeño terremoto seguido del derrumbe de la mina. José consigue escapar junto con los supervivientes, mientras que Caín queda encerrado en la mina.
Finalmente, ahora marcado tras recuperar los recuerdos de su pasado, decide quedarse en su pueblo natal, pues cree que Caín no ha muerto y que algún día volverá, algo que no permitirá.
Muy buenas, esta es mi entrega de la práctica 4 de la asignatura de Guion Literario I. Para la misma he realizado una parodia de la escena en la que Rose se percata de la muerte de Jack en el Titanic, en la que Rose despierta después de una borrachera y a Jack le ha dado una pálida, ambos habiendo invadido una propiedad privada junto a más gente. Aquí está el guion que he modificado, y el video lo dejaré por aquí: https://youtu.be/KAEUrepuLFM?si=uIl7PnGzJ9B5EBZR
PRACTICA 1 ALEJANDRO LÓPEZ DE ANDÚJAR HERRRERO GUION PRACTICA 1